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https://w.atwiki.jp/truecombat_vip/pages/95.html
名前:moe_qwe TC E暦:半年とかそんな感じ 得意マップ:ノースレール 好きな武器:AK 得意技:ノーエイム露出撃ち 一言:VIPじゃないヨ
https://w.atwiki.jp/nekobacho/pages/12.html
概要 VIPで無料MMO・Mastar of Epicをしようという試み このMMOはスキル制でキャラの自由度が高い 内容 以下テンプレのコピペ 公式 : http //moepic.com/ 概要 : http //moepic.com/library/ss.html ←ここみて興味でたら公式GuestSideへ行け 必要スペック : http //moepic.com/reg/spec.html 攻略Wiki : ttp //moewiki.usamimi.info/ ミラー:ttp //moeread.usamimi.info/ スキルシミュレーター: ttp //uniuni.dfz.jp/moeclc3/ わからない事があったらWikiの初心者ガイドあたりを見ろ。それでもわからなかったら聞け ●VIPでネトゲをやる上で知っておくとちょっとだけ得な事 VIP語でおk (一般人がいるからって無理しなくていいよ) マジにならない (どんなにむかついても(#^ω^)ピキピキくらいで) 倫理や常識なんて捨ててしまえ (そのほうが絶対楽しい。折角VIPなんだからたまには普通じゃありえない事を) 弱いからツアーに行けないとかは考えずに、参加しようぜ 一番人が集まってるのはEMERALD鯖。/chjoin VIPと発言すると良し。入退室は表示されないからとりあえず入ろうぜ 新規登録は公式メインサイドの「新規ID登録開始」フラッシュをクリック。捨てアド推奨、個人情報を正しく入力するかは自己責任。 蔵はttp //moepic.jp/oshirase.html 個人情報大公開問題についてttp //moepic.com/news060308.html#4 「第三者運営の一般BBSに、上記FTPサーバーのアドレスが公開されました。」の一文に関しては 言い訳で責任転嫁しようとしてるだけなので無視。 関連URL 【MoE】VIP落ちないでよ!ばかぁぁぁぁぁぁぁ!【Master of Epic】 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1142929366/l50
https://w.atwiki.jp/dtmoe/pages/89.html
MOE MAGIC 歌詞:星月春花 楽曲:1-615 Type3 魔法のステッキ今日もひとふりで 世界中を萌えさせちゃうゾ☆ 猫耳・スクミズ タイプは色々 あなた好みを選んでみてね? 萌えって気持ち知ってほしいのだから お仕事頑張っちゃいます! 萌え×3 MAGIC☆ あなたにかけちゃう ここはあなたの夢のパラダイス 萌え×3 (・∀・)デムパ!! あなたに送るの 萌えの魂大事にしてよね これからも 魔法の呪文を今日も唱えては 萌えの心を教えているのよ 心の中の湧き出る想いをさあ 開放しちゃって下さい! 萌え×3 MAGIC☆ 属性色々 巨乳にロリコン・眼鏡っこもいる 萌え×3 (・∀・)デムパ!! ピピっと送信! 受信したなら今日からあなたも萌えるはずよ? 萌え×3 MAGIC☆ あなたなら出来る 萌える心を恥じる事は無い 少しの勇気であなたも変われる ここはあなたの萌えのパラダイスなのだから
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多重起動 公式で多重起動okとのメールをもらったとの情報がネット上にありますが 公式が何度も変わっているので、今の公式の見解はわかりません。 トップページに書いてある通り、すべて自己責任でお願いします。 sandboxie 参考サイト 管理人が使っているのはコレ。なんといっても無料なのがいい。 コレを入れると1つのpcでMoE2つ起動できます。 以下、普通に起動してる方を"表"、sandboxieで起動している方を"裏"と表記します。 注意点結構重い。低スペックpcにはオススメできません。ある程度グラを落として起動しましょう。 やってほしい設定 まずはMoEのデータを一通りどこかにバックアップしてください。 管理人はこの方法でuserdata-game.iniが吹っ飛びました。 復元したら普通に起動してるので、バックアップとっていればきっと大丈夫。 ちなみにその2の設定は、とあるニコ生で善意あるリスナーに教えていただきました。 ありがとうございます。 その人は拡散希望ということなので、超過疎なここですが記載しておきます。 一応、作業前にサンドボクシィの中身を全削除しておいてください。 その1.起動速度をあげる サンドボックス→ウィンドウの表示→サンドボックス→Defarutbox →サンドボックスの設定→リソースアクセス→ファイルアクセス→フルアクセス→追加 MoEの場所 \userdeta\サーバー名* (管理人の場合は、C \Willoo\Master of Epic\userdeta\Diamond*) 略 \screenshot 略 \data など、必要なフォルダ入力 ※「C \Willoo\Master of Epic」を丸ごと設定してしまうと、サンドボックスでMoE多重起動が出来なくなります。 面倒ですが個別に設定すること。 以上 その2.ウィンドウズ10の方用IME対策 ウィンドウズ10でMoEを裏起動すると、そのままだと日本語入力した瞬間にldします。 常にアルファベットでしゃべるorメモ帳用意してコピペでしゃべることを強いられます。 それを解決する方法です。 サンドボックス→ウィンドウの表示→サンドボックス→Defarutbox →サンドボックスの設定→リソースアクセス→ファイルアクセス→アクセスブロック→追加 C \Windows\System32\IME\SHARED\ImeBroker.exe を追加 MoEの保存場所によっては、前半が変化するそうです(管理人はそのままでいけました) 以上
https://w.atwiki.jp/moeryutaiko/pages/19.html
譜面概要 おに:☆×9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆・ オリジナル 【Moe Moe Carnival】シリーズ第2弾。 譜面構成 BPMは200。 1分間の1拍あたりの秒数:0.3秒 難易度【おに】の【☆×9】だが,【☆×10の】R-C/Minezakiより難易度が高い【詐称曲】である。 実際の難易度では,【おに】の☆×10【中高位】であろう。 譜面 等速
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Copyright (C)MOE K.K. (C)Konami Digital Entertainment 株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。 途中放棄な地下水路加筆地図(17/4/16更新) 元の地図はMoEwikiのをコピーしました。 pdfなのでクリックで閲覧してください。 地下水路加筆地図(pdf)
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http //ajianpanda.hp.infoseek.co.jp/ 作:パン∞ダラー ちょいオタクな男女にオススメなのが、『MOE-DOLLS』。小デブでニートなよしおが通販で人形を買うところから、物語はスタートします。喋って踊る、まるで人形のようなモエリエッタは人間に愛されるほど、人間に近づいていきます。 設定だけ読むとちょっと変態ぽいのですが、中身は至って健全です。よしおは意思ある人形を大切な友達のように扱ってますし、モエリエッタもよしおを良きパートナーとして接してます。仲は良いけど、エロい方向には決していかない。ほほ笑ましいコメディマンガです。 犬の本棚より引用 どうでもいいが痴漢男は新都社作品では無い
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このwikiは有志のパワプラーが提供するパワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)モードの非公式wikiです。 このページはパワプロのスタミナの詳細な仕様について検証した内容を解説するページです。 記事作成者:めし原 スタミナとは パワプロにおいてはスタミナが高いほど多くの球数を投げることができ、基本的に先発投手の方がリリーフ専門の投手よりも高く設定されています。 このスタミナという能力値については野手のミートやパワーの能力値と比べると不明な点が多く、調子による影響やスタミナの減るメカニズムについてはあまり知られていません。 オンライン対戦においても仕様について全てを把握しておく必要はありませんが、知っておいて損のない情報も多いので、ぜひご一読ください。 また、当然オンライン対戦以外のモードでも共通の仕様となっているので、オンライン対戦をプレイしない方にも役立つ情報かと思います。 スタミナの能力値と実数値 パワプロで"スタミナ"と言うと一般的にはG1~S100で表されるスタミナの能力値を指します。 一方で攻略本の特殊能力"キャッチャーC"の説明には 「捕手のとき、投手のコントロール+5、スタミナ消費量-2」と書いてあるほか、 パワプロ2018の攻略本には球種別のスタミナ消費量が載っており、「通常ストレート 30」「全力ストレート 70」と記載されている等、 G1~S100で表される能力値以外の数値が使われていることが示唆されています。(以下この数値を"実数値"と呼びます) パワプロではこの実数値でスタミナの総量とスタミナ消費量が計算されており、スタミナの総量から1球投げるごとにスタミナが消費されていく仕様となっています。 ※本検証ではスタミナゲージが空になった状態をスタミナ0としてスタミナの総量を算出しています。 以下、スタミナの総量の計算方法の説明となりますが、「通常ストレート 30」「全力ストレート 70」という1球ごとのスタミナ消費量を頭の片隅に置いていただくと数字の大きさのイメージがしやすいかと思います。(スタミナ消費量については後述) スタミナの総量の計算方法 スタミナの総量については以下の3つの要素で決まります。 ①スタミナの能力値 ②先発時のスタミナボーナス ③調子による影響 また、スタミナの総量は試合の規定イニング数によって変化し、5イニング制の場合には9イニング制の場合の3/5になります。 つまり同じ能力投手であっても、5イニング制の試合では9イニング制の試合と比べると6割程度の球数しか投げられないということです。 ①スタミナの能力値 これについては非常にシンプルに決まっており、 スタミナの能力値×35 (5イニング制の場合は×21) 上記のようにスタミナの能力値に比例して大きくなっていきます。 調子が普通のリリーフ投手の場合はこの①のみでスタミナの総量が決まっており、スタミナD50の投手の場合は50×35=1750がスタミナの総量となります。 これは通常ストレート(消費量30)なら約58球、全力ストレート(消費量70)なら25球相当となります。 5イニングの場合は50×21=1050がスタミナの総量となり、通常ストレートなら35球、全力ストレートなら15球相当となります。 ※スタミナG1の野手が登板した場合、計算上スタミナの総量は35となりますが実際は112となっており、スタミナの総量が112より小さくなることはないと思われます(9イニング制の場合)。 ②先発時のスタミナボーナス これは先発した投手の先発適正によって決まります。 ・先発適性 大→スタミナ能力値 約46.5相当(※実数値 9イニング制=1630程度 5イニング制=980程度) ・先発適性 小→スタミナ能力値 約37相当 (※実数値 9イニング制=1300程度 5イニング制=780程度) 先発適正小は先発適正大の8割程度のボーナスとなっており、先発適正がない場合には先発してもボーナスはありません。 ここで注目して欲しいのは先発時のスタミナボーナスに選手の元のスタミナ能力値の大小は影響しないという点です。 例として、スタミナ能力値がE40の投手とA80の投手が先発した場合を考えます(どちらも先発適性大)。 スタミナE40 【9イニング制】40×35+1630=1400+1630=3030→通常ストレートなら101球、全力ストレート約43球相当 【5イニング制】40×21+980=840+980=1820→通常ストレートなら約61球、全力ストレート26球相当 スタミナA80 【9イニング制】80×35+1630=2800+1630=4430→通常ストレートなら約148球、全力ストレート約63球相当 【5イニング制】80×21+980=1680+980=2660→通常ストレートなら約89球、全力ストレート38球相当 E40とA80はスタミナ能力値ではちょうど2倍の差がありますが、先発ボーナスを含めるとスタミナの総量は1.5倍弱の差となり能力値から受ける印象ほどの差がないことがわかります。 また、先発適性小の場合もスタミナ能力値37相当とかなり大きなスタミナボーナスが入るため、スタミナがE程度の場合でもそれなりの球数を投げることができます。 ※先発適性小の投手が先発した場合は最高球速が-3されるが、変化量の減少はない ③調子による影響 調子によるスタミナへの影響は下表のとおりです。また、調子安定/調子極端はスタミナの増減には影響しません。 能力値換算 実数値(9イニング制) 実数値(5イニング制) 絶好調 +25 +875 +525 好調 +12.5 +435程度 +260程度 普通 変動なし 変動なし 変動なし 不調 -7.5 -260程度 -155程度 絶不調 -15 -525 -315 ②のスタミナボーナスと同じく調子による影響に選手の元のスタミナ能力値の大小は影響しません。 通常ストレートで換算すると絶好調の場合普通時よりも29球程度、好調で15球程度多く投げることができます。 ※5イニング制の場合は絶好調で17級、好調で9球程度多く投げられます。 また、スタミナの総量が上がることにより同じ球数を投げた場合でも通常時に比べて消費するスタミナの割合が小さくなるため、次の試合以降への疲労の持越しも小さくすることができます。 スタミナの総量の計算方法(まとめ) スタミナの総量については以下の3つの要素で決まります。 ①スタミナの能力値+②先発時のスタミナボーナス+③調子による影響 例えば調子が好調の楽天イーグルス松井祐樹投手(スタミナE49、先発適性小)が先発登板した場合では 【9イニング制】①49×35+②1300+③435=3450→通常ストレートなら115球、全力ストレート約49球相当 【5イニング制】①49×21+②780+③260=2069→通常ストレートなら約69球、全力ストレート約30球相当 上記のようにスタミナの高くないリリーフ投手でも調子と先発ボーナスを活かせばかなりの球数が投げられます。 注意が必要な点として、すでにスタミナが減った状態の投手が登板する場合には①だけでなく②、③も減少しているスタミナの量に応じて差し引かれるため、スタミナの減っている投手を先発させるのは得策とは言えないかもしれません。 スタミナ消費量の計算方法 投手がスタミナを消費するのは以下の2つの場合です 投球時 被安打や失点等 上記以外ではスタミナは減ることはなく、投手が打撃、走塁、守備(けん制含む)を行ってもスタミナは消費されません。 ※以下、スタミナ消費量の計算方法の説明となりますが、消費量についてはすべて実数値での算出となるため、前述したスタミナの能力値×35 (5イニング制の場合は×21)というスタミナの能力値と実数値の関係性を頭の片隅に置いていただくと数字の大きさのイメージがしやすいかと思います。また、スタミナ消費量は9イニング制でも5イニング制でも変化しません。 投球時のスタミナ消費量 投球時のスタミナ消費量は以下の3つの要素で決まります。 ①球種 ②特殊能力 ③ランナー状況 1球投げる度に上記の合計値がスタミナの総量から引かれていきます。 ①各球種のスタミナ消費量 各球種のスタミナ消費量は下表の通りです。 通常ストレートは最も消費量が小さく30、変化球は一部を除き40前後、全力ストレートのみ70と極端に消費量が大きくなっています。 No. 球種 スタミナ消費量 1 通常ストレート 30 ※1.5 全力ストレート 70 2 ツーシームファスト 41 3 ムービングファスト 43 4 超スローボール 35 5 スライダー 36 6 Hスライダー 40 7 カットボール 41 8 カーブ 36 9 スローカーブ 36 10 ドロップカーブ 36 11 スラーブ 36 12 ナックルカーブ 45 13 パワーカーブ 42 14 ドロップ 36 15 フォーク 42 16 SFF 42 17 チェンジアップ 40 18 Vスライダー 38 19 パーム 36 20 ナックル 56 21 シンカー/スクリュー 40 22 Hシンカー 42 23 サークルチェンジ 42 24 シュート 38 25 Hシュート 42 26 シンキングツーシーム 42 No. 球種 スタミナ消費量 ※スタミナ消費量以外の各球種の詳細については変化球一覧/全球種解説で解説しています。 ②特殊能力によるスタミナ消費量への影響 各特殊能力の効果は1球ごとのスタミナ消費量に影響します。 スタミナ消費量に影響を与える特殊能力は以下の通りです。 投手特殊能力 対左打者A~G 特殊能力名 発動条件 効果 対左打者A 左打者との対戦時 球速+3 コントロール+6 スタミナ消費量-6 対左打者B 球速+2 コントロール+5 スタミナ消費量-5 対左打者C 球速+1 コントロール+2 スタミナ消費量-2 対左打者E 球速-1 コントロール-2 スタミナ消費量+2 対左打者F 球速-2 コントロール-5 スタミナ消費量+5 対左打者G 球速-3 コントロール-6 スタミナ消費量+6 対ランナー〇/× 特殊能力名 発動条件 効果 対ランナー○ 走者一塁または一三塁 コントロール+5 スタミナ消費量-5 対ランナー× コントロール-5 スタミナ消費量+5 力配分 発動条件 効果 ①ランナーなしorランナー一塁で打者のパワーがF以下②ランナーが二塁または三塁にいて打者のパワーがE以下 球速-2 変化量-1 スタミナ消費量-10 全開(※12球団に所持者なし) 野手特殊能力 キャッチャーA~G 特殊能力名 発動条件 効果 キャッチャーA 捕手として出場時 ・投手のコントロール+10 スタミナ消費量-10・投手が不調/絶不調のとき、球速+2 キャッチャーB ・投手のコントロール+5 スタミナ消費量-5・投手が不調のとき、球速+2 キャッチャーC ・投手のコントロール+2 スタミナ消費量-2 キャッチャーE ・投手のコントロール-2 スタミナ消費量+2 キャッチャーF ・投手のコントロール-5 スタミナ消費量+5 キャッチャーG ・投手のコントロール-25 スタミナ消費量+20 威圧感 発動条件 効果 ①打席に立っているとき②前の打者の打席時 (次の打者が威圧感を持っているとき) 相手投手の①球速-2 コントロール-10 スタミナ消費量+15②球速-2 コントロール-10 スタミナ消費量+10 盗塁A 発動条件 効果 ①盗塁時②ランナー一塁or一三塁で一塁ランナーのとき ①走力アップ②投手のスタミナ消費量+5 かく乱 発動条件 効果 ランナーのとき ・投手のスタミナ消費量+10~13・野手の守備力ダウン(要検証) かく乱によるスタミナ消費量(後述の③ランナー状況による増加と累積する) ランナー一塁or一三塁で一塁ランナーのとき +13 ランナー二塁のとき +11 上記以外 +10 ※2人以上かく乱を所持するランナーがいても効果は累積しない 各特殊能力の効果は合算され、例えばキャッチャーC(スタミナ消費量-2)と対左打者F(スタミナ消費量+5)が同時に発動している状況で通常ストレート(スタミナ消費量30)を投げた場合のスタミナ消費量は30-2+5=33となります。 ③ランナー状況によるスタミナ消費量への影響 塁上にランナーがいる状況ではスタミナ消費量が増加し、1球ごとのスタミナ消費量に影響します。 各塁状況別のスタミナ消費量の増加は下表の通りです。 塁状況 スタミナ消費量 一塁 +5 二塁 +6 三塁 +7 一二塁 +7 一三塁 +7 二三塁 +11 満塁 +11 数字としては小さいですが、これが1球ごとに影響するためピンチが続くと予想以上に早くスタミナが減っていくこととなります。 被安打や失点等によるスタミナ消費量 投球時以外にも被安打や失点、またエラー出塁によってもスタミナは消費されていきます。 被安打、失点、エラー出塁によるスタミナ消費量は下表の通りです。 記録 スタミナ消費量 単打 35 二塁打 60 三塁打 70 本塁打 70 エラー出塁 80 失点 45 勝ち越し点 45 ※勝ち越し点によるスタミナ消費量は失点と重複するため、同点から1点勝ち越された場合には45+45=90のスタミナが消費されます。 また、失点については自責点のついた投手ではなく失点した瞬間に登板していた投手のスタミナが消費される仕様となっているため注意が必要です。例えば、満塁で登板し3失点した場合、自責点は0でも3失点分のスタミナが消費されてしまいます。 長打やエラー出塁によるスタミナ消費量は特に大きくなっており、当然ながら打たれた際の投球の分もスタミナは消費されます。 例えば全力ストレートを投げて先制本塁打(70)を打たれた場合には ①全力ストレート(スタミナ消費量70) ②本塁打(スタミナ消費量70) ③失点(スタミナ消費量45) ④勝ち越し点(スタミナ消費量45) 70+70+45+45=230となり、5イニング制の場合ではスタミナ能力値換算で11程度に相当する大きなスタミナを消費することとなってしまいます。(9イニング制の場合ではスタミナ能力値換算で7程度) スタミナの仕様まとめ 長々と解説しましたが、最後に最低限把握しておくと良いことを簡単にまとめておきます。(テストに出ます。) スタミナの総量は ①スタミナの能力値 ②先発時のスタミナボーナス(先発時、適正大で+46.5程度、適性小で+37程度 ※能力値換算) ③調子による影響 (絶好調で+25、好調で+12.5、不調で-7.5、絶不調で-15 ※能力値換算) の合計で決まり、5イニング制の場合は9イニング制の場合の3/5となる。 投球時のスタミナ消費量は ①球種(通常ストレートは30、変化球は40前後、全力ストレートは70) ②特殊能力(±2~5程度のものが多いが、かく乱は+10~13、キャッチャーGは+20) ③ランナー状況(+5~+11、ピンチになるほど増加) の合計で決まり、②③の効果は1球ごとに影響する。 被安打や失点等によるスタミナ消費量 長打や失策、勝ち越された際や複数失点により大きく減少する。 また、失点は自責点に関係なく失点時に登板中の投手に影響する。 上記を把握しておくだけでも投手運用の参考になるかと思います。 おまけ:大量ビハインド/リード時のスタミナ消費量の大幅な減少 ここからは検証中に発見した以下の仕様についてです。 【9イニング制の場合】※5イニング制の場合については未検証 ①4回~6回で5点以上のビハインド時→スタミナ消費量が通常時の3/5に減少 ②7回~9回で4点以上のビハインド時→スタミナ消費量が通常時の2/5に減少 ③7回~9回で6点以上のリード時→スタミナ消費量が通常時の1/2に減少☆New!! リードしてる側は何点差があってもスタミナ消費量に変化はないようです。←上記③の条件を発見しました オンライン対戦での実用性はあまりないですが非常に効果の大きい仕様のため、パワフェスやペナントでは有用かもしれません。 試合が壊れてしまった際にベンチ入り投手全員のスタミナが切れてしまったり、ペナントで翌日以降の試合に過度な疲労が残ることを防ぐ仕様だと思われます。 ネット上のどこにも載っていなかった仕様なので今回の検証における一番の発見です。 パワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)攻略@ ウィキトップページへ コメント
https://w.atwiki.jp/vipdemoe/pages/124.html
きゃっふぃーとmoe辞書について きゃっふぃーのページ ←まずここみよか moe辞書の単語は似たようなものならなるべくメジャーな単語にしてます それでも曖昧だったらコメント欄に文句を書こう moe辞書作成 すでにmoe辞書も単語数それなりだから遊べる といってもキチり始めると覚えタイピングゲーに近くなってくる つーことで単語数増やそかwwwwwwwwwwwwwww 追加できそうな単語は適当にコメントに羅列してくれれば拾える 分野をカッコの中に入れてくれると助かる、分野は後述 例 - すぷりがん(mob) .cfq はメモ帳突っ込めば開ける 使うときは 鯖.exe と同じフォルダに置いておこう 最新版 語数488ぐらい 旧版(差分) Ver1.4 語数405ぐらい Ver1.3 書き方みすってた Ver1.2 :語数265 Ver1.1 :語数300 Ver1.0 :語数280 Ver0.2 :語数165 Ver0.1 :語数60 分野 mob BOSS カオス ペット 地名 戦技、盾技、~盗み 破壊、回復、~死魔 生産・採集テク コンボ (ISSS など) 複合or錬金 テク魔法 近接用 魔法用 生産用 その他 武器 盾 防具 その他 防具 装飾品全般 シップ名(一次と三次のみ) 食品 消耗品 ドロップ品 NPC ネタ(どどりあ など) 更新履歴 ↑new 単語分類した、少し追加した 少し追加した ニート消した 雑魚mobは種族名だけにした、ボスは別 だいたい正式名称に直した とりあえず完成 作成開始 ↓old コメント以外にも無さそうな単語とかあったらならべよ↓ 鯖.exeと同じフォルダってどこだよそんなファイルないぞ -- 名無しさん (2011-01-03 14 36 45) 分類のにーと議論をコメントアウト -- 名無しさん (2011-07-15 09 22 46) 名前
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MOE MAGIC 歌詞:星月春花 楽曲:1-615 Type3 魔法のステッキ今日もひとふりで 世界中を萌えさせちゃうゾ☆ 猫耳・スクミズ タイプは色々 あなた好みを選んでみてね? 萌えって気持ち知ってほしいのだから お仕事頑張っちゃいます! 萌え×3 MAGIC☆ あなたにかけちゃう ここはあなたの夢のパラダイス 萌え×3 (・∀・)デムパ!! あなたに送るの 萌えの魂大事にしてよね これからも 魔法の呪文を今日も唱えては 萌えの心を教えているのよ 心の中の湧き出る想いをさあ 開放しちゃって下さい! 萌え×3 MAGIC☆ 属性色々 巨乳にロリコン・眼鏡っこもいる 萌え×3 (・∀・)デムパ!! ピピっと送信! 受信したなら今日からあなたも萌えるはずよ? 萌え×3 MAGIC☆ あなたなら出来る 萌える心を恥じる事は無い 少しの勇気であなたも変われる ここはあなたの萌えのパラダイスなのだから